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    《暗喻幻念念》制作主谈主:制作游戏无用严格效用传统中叶纪设定

    发布日期:2025-04-03 09:51    点击次数:130

    《暗喻幻念念》制作主谈主:制作游戏无用严格效用传统中叶纪设定

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    由ATLUS树立的《暗喻幻念念:ReFantazio》标记着其资深树立团队的一次环节转型。

    与此前备受包涵的《女神异闻录》和《真·女神转生》系列不同,ATLUS此次废弃了当代齐市与超当然元素连络的布景,转而创造了一个全新的高幻念念寰宇。但团队在树立流程中很称心志到,他们并不需要严格效用传统的中叶纪设定。

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    在接管Gamer Braves采访时,游戏导演桥野桂(Katsura Hashino)提到:“当咱们有计划一个中叶纪寰宇需要什么,概况它的组成元素时,咱们得出的论断是,其实咱们不需要那么严格地效用某些传统。”他示意,更紧迫的是讲好《暗喻幻念念:ReFantazio》的故事,而非寥寂于历史细节。

    桥野进一步表现,树立团队发轫曾为很多细节纳闷不已,比如“在这个设定中,城镇里应该有几许玻璃?毕竟在中叶纪,玻璃口角常迥殊的。”干系词,最终他们意志到,幻念念题材自己就为一切提供了可能性,因此团队决定不再寥寂于历史的推行性,而是专注于创造一个最适合游戏叙事的寰宇。

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    “咱们创造这种幻念念寰宇和故事的原因之一,是为了阐明咱们所生涯的推行寰宇并不老是一成不变的,”桥野赓续说谈。“咱们不是因为推行不会改动而去创造幻念念,而是因为它会改动,咱们才去创造它。”

    这与桥野此前的言论相吻合,他曾示意,构建一个全新的幻念念寰宇为树立者提供了“更多的创作解放”,不错果敢探索各式崭新的念念法。

    《暗喻幻念念:ReFantazio》行为ATLUS的一次全新尝试,令东谈主期待这个独到的幻念念寰宇能为玩家带来全新的千里浸式体验。