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    《星空精灵》制作主说念主专访:咱们专注于经典MMO体验 畴昔会磋商登陆Steam

    发布日期:2025-02-24 15:24    点击次数:206

    《星空精灵》制作主说念主专访:咱们专注于经典MMO体验 畴昔会磋商登陆Steam

    【17173新闻报说念,转载请注明出处】

    在如今主机当说念,“吃鸡”爆红的泰西游戏阛阓上,想鼎力推行一款传统的MMO端游不是一件容易的事,但偏巧有韩国厂商不信邪,《星空精灵》的刊行方Barunson E&A是其中之一。Barunson E&A可能对大精深玩家来说是一个生分的名字,但其实这家韩国公司早在1997年就照旧降生,是一家老牌韩国游戏公司。

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    近期,咱们编译了这篇由外媒MMO Culture最近对Barunson E&A新成立的好意思国分公司的采访,但愿读者不错对Barunson E&A这个公司,对《星空精灵》这个游戏以及Barunson E&A关于这款游戏所委派的厚望有个翔实的了解。(编者按:现时《星空精灵》国服由迅雷游戏代理,尚未说明上线时间。)

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    Q:最初请先容下你我方吧。

    A:我是West Conner,是BE&A公司在好意思国加州尔湾责任室《星空精灵》这款游戏的制作主说念主。

    Q:关于Barunson E&A这个公司来说,许多玩家还不了解,有些东说念主还误以为你们是《虚幻龙族》的游戏设备商Barunson Interactive呢。能给咱们先先容下贵公司吗?

    A:Barunson E&A是一家游戏刊行商,咱们死力于于将(韩国)3A游戏大作刊行至泰西游戏阛阓。咱们的团队充满热沈,勤勉为玩家提供最佳的线上游戏体验。作为刊行方来说,咱们专注于给玩家带来高品性的游戏,与此同期,为玩家提供业界最佳的账户安全系统,客户服务,和一个以玩家为中心向导的玩家社区群体。

    Q:Barunson E&A在北好意思地区建造工作处的目标是什么?将会致密哪些地区的运营责任?

    A:咱们北好意思工作处的建造主如若为游戏参预泰西阛阓提供了一个径直的渠说念,同期将致密北好意思和欧洲这两个区域。现时,咱们提供关于英语,德语和法语的相沿。

    Q:当今大精深的游戏公司都对准了挪动端的这块游戏阛阓,为什么Barunson E&A开启的新征程聘用了这款PC端的游戏呢?

    A: 《星空精灵》这款游戏和咱们照旧有深达6年的热沈了,咱们关于这款游戏的推断是背后驱使咱们持续上前的能源。咱们也知说念许多责任室现时将重心转动到了挪动端上的游戏中,因为它们所需的投资更低,然而却能潜在地带来更大的答复。

    但《星空精灵》这款端游专注于给玩家提供回首式的MMO经典体验,因为咱们刚毅地合计那些喜爱MMO游戏类型的玩家永恒在期待一款不错永远的游戏出现。而这并不是短期投资挪动端上的面孔不错完了的。

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    Q:在韩国《星空精灵》是由韩国游戏巨头Nexon刊行的,为什么决定在泰西阛阓上聘用我方刊行呢?

    A: 泰西的游戏玩家群体和亚洲比起来有太大的不同,是以咱们决定聘用我方进行彭胀来服务于泰西的玩家。

    Q:《星空精灵》的设备团队Studio 8从属于Barunson E&A,能否谈下你们之间的合作?这是不是意味着关于游戏中所作念出的改变有时更快速地完了呢?

    A:Barunson E&A是Studio 8的主轮番有者,在韩国他们是在吞并幢大楼里进行责任的。咱们把咱们的团队四肢是大家互助运营的,咱们的目标是在***域和Studio 8的设备团队之间建立起一个明晰的交流渠说念。

    Q: 几个星期前韩国的服务器才刚上线,这是不是说其英语版块就更新和实质来说会和原版块相配邻近?

    A:关于泰西版原本说会作念出一系列的改变,有些是基于咱们我方的教会,更多的是来自于从咱们收罗到参与韩服中的泰西玩家赐与的径直反应。最近几个月来,游戏的泰西化一直是咱们责任的重心。

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    Q:紧闭测试将在夏令启动,现时有什么具体的发达不错共享一下吗?

    A:现时韩服照旧上线,而咱们这边也一直在和设备团队一皆在为游戏的泰西刊行准备着。这个历程会比拟耗时,因为需要对游戏作念出深度地修改,才能使它在各方面更好地去适合泰西玩家的风气。除此以外,咱们也在马不竭蹄地进行着土产货化的责任,需要进行大鸿沟地审查和修改。

    Q:许多MMO的玩家喜欢每个行状中有男女不错进行聘用,这在《星空精灵》中不错完了吗?

    A:在现时的韩服版块中行状性别是统统锁定的,咱们正在勤勉让每个行状都有时有男女之分。咱们打算在上线之初先解锁2个行状的性别,之后冉冉过渡到全行状都有通常的选项。关于上线后性别解锁的行状,咱们会给玩家一次免费更正的契机。

    Q:是什么让《星空精灵》这款游戏能和市面上其它的MMO游戏有所区分?

    A:如果让我来说的话,我会说是其Astel系统(召唤兽系统)。扫数游戏中有多达杰出30种不同类型的Astel奉陪着玩家,每个Astel都有着我方的故事,技能,组合和扮装。怎样组合诳骗好这些特质互异的Astel所赐与玩家的这种机动性在别的游戏中并未几见。游戏中玩家不错一次至多召唤3个不同种类的Astel,从而有时得以发挥组系数策,或者是让这些Astel作为颐养,坦克,伤害承担等等来给玩家提供必要的相沿。

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    Q:很显然Astel在游戏中有着极其艰辛的作用,能谈谈怎样才能获取它们,和在接触中它们关于玩家所提供的匡助吗?

    A:跟着游戏的昔时进行,玩家就能通过完成干线任务和地牢副原本获取Astel。玩家每得到一个Astel就异常于充实了其火器库,不错将之用于接触。具有坦克作用的Astel不错诱骗怪物的戒备力从而让玩家有契机发挥AOE大招。具有赞助功能的Astel不错从后排提供颐养和增益效能。而有着不俗伤害才调的Astel不错简单凑合警惕才调低的敌东说念主,有群控才调的Astel不错侵犯敌东说念主潜逃。

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    Q:在接触系统上,关于《星空精灵》给与“holy trinity (三位一体)”的组合是不是意味着玩家必须依赖某些特定的行状组合才能打败地牢副本,而莫得其它聘用?

    A:在《星空精灵》的早期设备中,这是一个艰辛的方面。咱们试图去除这些限制,是以用Astel系统来弥补行状之间的不及。通俗来说,玩家所聘用的行状在团队中如故有其功能和作用的,与此同期,咱们也在扼杀各行状之间存在的显然短板。

    通过Astel系统,玩家不错在接触中召唤它们来增强所选行状的顽强,或者是对消其特定的流弊,这在团队中让多样行状的机动性得到了多元化地发展。比如,在快速涤荡地牢副本时不错在坦克位多带一位具有DPS行状本性的玩家,通过合理使器具有坦克本性的Astel来作念转机。咱们但愿不错看到玩家利用Astel系统来挖掘多样道理道理的套路进而创造出他们我方的玩法来。

    Q:在“holy trinity (三位一体)”的系统下,传统玩家似乎愈加可爱具有DPS本性的行状。对此有莫得好的处分决策不错奖励玩家去聘用那些赞助类型的行状呢?

    A:每个玩家在吞并时间不错召唤3个Astel,而游戏中有杰出30多种的Astel可供玩家进行搭配聘用,从而让玩家不错庸碌地领有除本行状外的多样才调。一个具有战士本性的行状在承受高伤害时不错召唤具有颐养才调的Astel,或者是召唤一个具有DPS才调的Astel继而加强报复。这里的环节之处即是需要玩家事前想好作战想路,加上妥当的元构建,玩家就有时克服许多困难。

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    Q:《星空精灵》愈加偏重PVE如故PVP?如果玩家偏向两者之一,在游戏中会处在缺欠吗?

    A:咱们不想在这个游戏中让这两种类型的玩家彼此摒除,是以会将这个游戏尽量作念到同期得意这两类玩家的需求。然而关于同期参与其中的玩家来说会拿到最丰厚的答复。

    Q:能给咱们先容下PVE和PVP的模式吗?

    A:阿瓦隆会是一张PVP舆图,3大阵营每周都默契过PVP和完成目标来争夺其章程权。阿瓦隆舆图的想象初志是给玩家提供大鸿沟战场的同期也允许小团队在战事中奉献上我方的菲薄之力。咱们还有多种地牢类型 - 单东说念主,组队,和神话。关于竞技场,咱们也有组队和单东说念主之分,它们都有程序PVP的一套造就。在PVE的竞技场上,玩家们将在有限的时间内共同屈膝一波又一波来袭的怪兽来保护水晶。

    Q:近来玩家们关于游戏中的宝箱造就有许多蓄意,《星空精灵》中会出现吗?该游戏中的货币系统又是怎样设定的?

    A:《星空精灵》将给与买断制和微来去集结首的样子推出。咱们的理念是“以玩致胜”,这意味着在其他区域存在着的以“氪金致胜”的模式将在咱们的版块中被改编成奖励玩家的样子出现。比如说玩家不消付钱去购买复原生命的药剂,他们不错通过所进行游戏的时长,或者是解锁建树来得到。在现时的贸易模式中,咱们不打算用资产的样子去售卖宝箱,然而玩家不错通过参加游戏内的举止以奖励的体式来获取它们。

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    Q:除了文本的土产货化外,还有什么作念出变化的场所吗?

    A:针对泰西阛阓细目会作念许多改变和转机,比如解锁行状性别,处分游戏的氪金模式,再行凝视游戏的鼓动样子,对游戏实质作念出必要的更正让其更合适西方的流行趋势。

    Q:《星空精灵》会限制登陆的IP地址吗?会在Steam上架吗?

    A:现时咱们莫得锁区的打算,然而咱们在这方面还有许多细节的问题需要去处分。咱们不想丢失任何对这款游戏感趣味的玩家,然而咱们同期也必须盲从其它刊行商可能对此领有的授权条约。在Steam上刊行会在磋商之列,然而现时咱们筹备我方刊行这款游戏。

    Q:昨年Barunson E&A在韩国展示过正在设备中的手游《Project EX》和《Project B》的几段预报片,这是不是说它们都是针对大家玩家的?

    A:咱们有许多正在设备的面孔,包括这两款手机端游戏。然而咱们现时的责任重心会放在《星空精灵》的准备和上线。之后咱们才会看机管帐划磋商刊行其它的游戏。

    Q:在落幕本次访谈前,跟咱们的读者和玩家们作念个总结吧。

    A:很应承不错有此次Q&A的款式,但愿通过我的谜底玩家们不错对《星空精灵》这个面孔当今有更多的了解,我也期待着在夏令莅临前能和玩家社区有更多的交流。但愿玩家们不错多多热心咱们的网站和外交平台。谢谢。

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